Abstand Punkt–Ebene

Interaktive 3D-Simulation · Mathe-LK

x y z P F n Q d |PQ| |t|
Punkt P Ebene E Lot · Abstand d
Ziehen = drehen · Scrollen = zoomen
1 Normalenvektor
2 Länge |n|
3 P in den Ebenenterm
Abstand d(P, E)